Predstavte si, že máte 20 neuvarených špagiet, meter lepiacej pásky, meter špagátu a jedno marshmallow. A úlohou štvorčlenného tímu je za 18 minút postaviť čo najvyššiu voľnestojacu štruktúru, na ktorej vrchole bude marshmallow. Znie je jednoducho? Verili by ste, že priemerne sa to v stanovenom čase podarí len polovici tímov, ktoré sa o to pokúsia?
O čom je reč? Ide o aktivitu s podmanivým názvom Marshmallow Challenge (viac na prednáške v rámci TED). V našich podmienkach súťažilo 16 ľudí, prevažne z neziskového sektora, ktorí boli náhodne rozdelení do štyroch tímov. Dlho sme nečakali a spustili sme odpočítavanie. Tímy zvolili rôzne stratégie: prví hneď na začiatku napichli marshmallow na špagetu, druhí sa rozhodli budovať masívnu štruktúru pripomínajúcu stĺp vysokého napätia. Ostatné dva tímy venovali marshmallow len minimálnu pozornosť a nechali ho ležať bokom. Čas sa neúprosne míňal a špagetové výtvory nesmelo rástli. Pár posledných sekúnd do konca a v dvoch prípadoch sa marshmallow hrdo vypína vo výške čosi nad pol metra. Dva tímy v rozhodujúcej chvíli zistili, že ich stavby váhu marshmallow neunesie. Sláva víťazom, česť porazeným.
Čo nás Marshmallow Challenge môže naučiť
Marshmallow je metaforou domnienok a hypotéz, ktoré máme napr. o očakávaniach zákazníkov, o potrebách cieľovej skupiny alebo o možných rizikách projektu. Zdá sa nám, že hypotézy sú jasné a nie je potrebné ich nijako overovať. Niekedy však až neskoro zístíme, že naše hypotézy neboli správne a nereflektovali realitu.
Jednoduchá a veľmi chytľavá aktivita nám ukázala, že naše domnienky a predpoklady (marshmallow je ľahké a mäkké a špagety ho bez problémov udržia) je vhodné hneď na začiatku overiť prototypom a vidieť, že marshmallow nie je také ľahké ako vyzerá. Túto potrebu reflektuje aj biznis svet, keď si nové produkty alebo funkcionality testuje pomocou prieskumov u zákazníkov, uvádza ich do pilotnej prevádzky, alebo testuje len malej vzorke. Prototypovanie môže eliminovať sklamanie zákazníka na konci projektu.
Chcete vedieť viac?
Úlohou Marshmallow Challenge bolo poukázať na potrebu prototypovania a včasného overovania hypotéz. Táto aktivita názorným spôsobom objasňuje podstatu agilných metodík (SCRUM, Kanban, či vývoj riadený testami) a je vhodná pri ich školení.
Verím, že vás tento príspevok motivoval vyskúšať Marshmallow Challenge. A potom nezabudnite ako komentár napísať výšku vašej stavby (naša mala 59cm).
Pingback: Tweets that mention Marshmallow Challenge – konečne na Slovensku | Tomáš Kuzár a jeho blog -- Topsy.com
Som rad, ze uz aj niekto iny hraje taketo hry!
Pouzivame tuto hru pocas agile treningov a je velmi vitana ucastnikmi.
Ano, aj u nas sa stretla hra s uspechom. Verim, ze sa casom agilne pristupy rozsiria aj do non-profit sfery.
už je to tu! aj v non-profit sfére!